Go 語(yǔ)言的指針
本文主要介紹 Go 語(yǔ)言中的指針。Go 語(yǔ)言中和 C/C++ 一樣,直接提供了指針類型,但是不同的是 Go 語(yǔ)言的指針并沒有那么高深莫測(cè),因?yàn)樗?strong>無(wú)法進(jìn)行位移和運(yùn)算的,它只是一個(gè)存儲(chǔ)了其它變量地址的變量而已。它在 Go 語(yǔ)言中最大的作用就是在值傳遞的過程中減少內(nèi)存消耗,畢竟一個(gè)地址的存儲(chǔ)開銷是十分少的。
1.指針的定義和使用
在 Go 語(yǔ)言中指針類型的聲明和 C/C++ 類似,都是采用*
符號(hào)來(lái)區(qū)分正常類型變量和指針變量。
代碼示例:
代碼塊
- 1?
package main
- 2
- 3?
import (
- 4? ? ? ? ?
"fmt"
- 5?
)
- 6
- 7?
func main() {
- 8? ? ? ? ?
str := "Hello World !"
- 9? ? ? ? ?
var strP *string
- 10? ? ? ?
strP = &str
- 11? ? ? ?
*strP = "Hello Codey !"
- 12? ? ? ?
fmt.Println("指針strP的地址為", strP)
- 13? ? ? ?
fmt.Println("指針strP指向的值為", *strP)
- 14? ? ? ?
fmt.Println("指針str的地址為", &str)
- 15? ? ? ?
fmt.Println("指針str的值為", str)
- 16?
}
- 第 9 行:使用
*+變量類型
的形式聲明一個(gè)string類型的指針。 - 第 10 行:將指針 strP 指向變量 str,也就是將變量 str 的地址賦值給指針變量 strP 。
&
為取地址符,可以取出變量所在的地址。 - 第 11 行:通過指針修改 str 的值。
執(zhí)行結(jié)果:

從以上輸出結(jié)果可以看出,變量 strP 存儲(chǔ)的值就是變量 str 的地址,可以通過使用 *strP 操作符改變其存儲(chǔ)的地址所存儲(chǔ)的值。
2. 指針作為函數(shù)的參數(shù)
Go 語(yǔ)言中只有值傳遞,沒有引用傳遞,因?yàn)橐脗鬟f設(shè)計(jì)之初是為了解決函數(shù)想要有多個(gè)返回值的問題,但是 Go 語(yǔ)言的函數(shù)自帶多返回值的返回方式。所以想要指針作為參數(shù)傳入函數(shù)中,只能傳遞地址進(jìn)入函數(shù)進(jìn)行修改,并不能直接引用指針參數(shù),這一特點(diǎn)就大大降低了Go語(yǔ)言指針的使用難度。
代碼示例:
代碼塊
- 1?
package main
- 2
- 3?
import (
- 4? ? ? ? ?
"fmt"
- 5?
)
- 6
- 7?
func main() {
- 8? ? ? ? ?
a := 10
- 9? ? ? ? ?
b := 20
- 10? ? ? ?
fmt.Println("交換前的a=", a, "b=", b)
- 11? ? ? ?
swap(&a, &b)
- 12? ? ? ?
fmt.Println("交換后的a=", a, "b=", b)
- 13?
}
- 14
- 15?
func swap(a, b *int) {
- 16? ? ? ?
*a, *b = *b, *a
- 17?
}
- 第 11 行:將變量a和b的地址作為函數(shù)swap指針參數(shù)的值傳入函數(shù);
- 第 16 行:交換這兩個(gè)指針保存的地址所保存的值。
執(zhí)行結(jié)果:

3. 小結(jié)
本文主要講解了Go語(yǔ)言中指針的使用,以下為注意事項(xiàng):
- Go 語(yǔ)言的指針不可以做偏移;
- Go 語(yǔ)言的指針可以看作一個(gè)存儲(chǔ)地址的特殊變量類型。
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