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100行代碼,實現(xiàn)python貪吃蛇

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貪吃蛇 具體實現(xiàn)部分,大致分為三個模塊來介紹:游戲初始化、游戲運行(蛇移動、吃掉食物)、游戲結(jié)束

1,游戲初始化

首先,需對游戲中的 ?蛇、食物、游戲邊界、各元素顏色屬性、得分記錄、速度記錄?等進行初始化,初始的窗口大小設(shè)為(600,480),通過寬度為 1 的黑線將游戲窗口分為數(shù)個小方格(每個小方格大小為?(20,20))

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初始化的大小占連續(xù)3個小方格;食物占 1個小方格、初始時食物隨機放置在窗口內(nèi)某一坐標處(當然需要排除蛇身區(qū)域外)

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2,游戲得分

當游戲開始時需給與 **蛇 ** 運動方向設(shè)定為一個初始參數(shù) ,這里以二維元組形式存儲,賦值給變量 p,共分為四種情況:

  • p = (1,0),向右;
  • P = (0,-1),向下;
  • p = (0,1),向上;
  • p = (-1,0),向左;

配合鍵盤事件響應(yīng),當用戶按下 上(w)、下(s)、左(a)、右(d)鍵時,程序會執(zhí)行相應(yīng)操作

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蛇身移動

程序?qū)??所占所有小方格坐標依次存儲在一個隊列中,移動一次,隊列完成一次進出操作:隊尾刪除一個元素,對列頭部插入蛇頭所在的新方格坐標;

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吃到食物

每吃到一次食物,蛇身多增加一個小方格區(qū)域,其隊列插入一個新元素、長度加一,

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3,游戲結(jié)束

游戲終止的邊界條件為兩類

1,移動區(qū)域超出窗口邊界;

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2,蛇頭碰到蛇身;

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程序中用 布爾變量 game_over來標識游戲是否結(jié)束(True或者False),每次刷新頁面之前默認為 False,當游戲正常運行未發(fā)生以上兩類事件時設(shè)為True 游戲運行,否則游戲結(jié)束

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為了提高游戲體驗,程序中用 score 變量表示得分,speed 來表示移動速度,得分每增加100 更新一次移動速度,隨著時間推移游戲難度也不斷加大

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文章轉(zhuǎn)載:Python編程學習圈
(版權(quán)歸原作者所有,侵刪)

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